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ジムコマンドライトが先行して2機のドムの注意を引き付けながら交戦している後ろでドダイから降り立った2機のガンキャノンは支援攻撃を開始した。 だが奇襲から立ち直ったジオン残党軍も応戦すべく撃破された2機のザクの残骸を中心に包囲殲滅をするべく展開する。 『ハイブリッツ少佐!フォスター隊の指揮を執ります! マイア、少佐のフォローをお願い。』 レイアが外部スピーカーで叫ぶと隊長機を失い連携を崩しかけたドム2機を率いるために先行していたNT-1改から離れた。 『敵を抑えろキリサメ少尉、我々は本懐を遂げる。』 『任せとけレイアー!!』 NT-1改はレイア機の離脱をサポートする為にトロントのジムコマンドライトへ牽制射撃を行い同時にマイアのドムがジムコマンドライトへ急接近をかける。 「チッ、巫山戯やがって!!」 ジムコマンドライトを跳ねるように後ろへ下がって出来たその隙間をレイア機が全速力で駆け抜け仲間のドムへと合流すべく岩陰へと姿を隠す。 しかしレイア機のコックピットは接近警報が鳴り止まない。 まだ近くに敵MSが居る…レイアの手に汗が滲む。 ここ最近連邦軍のMSの更新速度はそら恐ろしいものがある、先日までは連邦の使用している90mmではドムに致命傷を与えるにことは難しい物だった。 ところが2日前の偵察隊が突発的な戦闘を行った際には90mm弾がドムの正面装甲を貫き半壊させた。 これが偶然なのか弾頭の改良が行われたのかライフル自体が改良されたのか詳細は貫かれた装甲の中に居たパイロットの半身とデータごと吹き飛ばされ不明だ。 作戦直前で検分は不十分だったがドムといえど安心出来ないという現実が残った。 単独で敵MSとの接触は避けたい、が部隊が可能な限り敵との接触を避けるためにミノフスキー粒子を濃密に散布していて短距離通信ですら通じない。 機体を一度止めて周囲を確認する… 振動からドム2機とジムが交戦していると思われる… 更に大きな振動を確認、バズーカクラスの弾頭の炸裂した振動…迷っている暇はない、このままではいつ敵MSに包囲網が絶たれてしまう。 レイアは深呼吸と共に操縦桿を握り直し意を決して岩陰から躍り出る。 案の定ドム2機はジムと見慣れないガンキャノンタイプを相手に追われて逃げ惑うような状況であった。 最初にジムがこちらに反応して90mmの銃口をこちらに向けてきた。 「遅いっ!!」 こちらの90mmマシンガンが先に火を噴く。 ジムはシールドで弾丸を防ぎながら一度距離をとった。 一時後退したと思われたが違う、その瞬間ロックオン警報…同時に機体を激震が襲う。 左腕を丸ごと吹き飛ばされたが機体をひねり転倒を防ぐ。 暴発したバズーカが目眩まし変わりになった隙になんとか仲間のドムに合流することが出来た。 『二人とも落ち着いて、敵は2機よ。 確実に包囲して…大丈夫、やれるわ。』 『しかし少尉その機体では…』 『大丈夫コントロール系は無事、まだ戦えるわ。』 一瞬敵機を見失ったメイベルは歯噛みしてレーザー通信越しに指示を飛ばした。 『テナー准尉、離れるな。 今来たのが指揮官機…ここで確実に潰すぞ!!』 『了解!!』 テナーは残弾のチェックを行いながら敵機の隠れた岩場をロック、両肩のガトリング砲がスピンアップし掃射開始する。 強烈な連射の前に岩場は脆くも崩れ去りドムの姿を曝け出す。 燻り出される形でドム3機が飛び出してくるが胸部の拡散ビーム砲を各々瞬かせガンキャノンSS仕様のカメラを一時的に使用不能に陥らせる。 「そんなものが何時までも通用するかっ!!」 テナーは赤外線カメラに切り替えて白黒ながらディスプレイを復旧させて再度敵機をロックオン掃射を再開。 ガンキャノンSS仕様の電装系は通常タイプのそれに比べて格段に処理能力が高い、その結果動き回るMSですら5機同時にロックオン出来る。 しかし左腕のないドムは先程まで相手をしていた2機とはまるで動きのキレが違いロックオン出来ない。 『少尉!!1機ロックし損ねました!! そちらをお願いします。』 『了解、無理はするな!!』 先程の被弾でひび割れ使い物にならないシールドを投げ捨て左腕の無いドムと対峙する。 敵機の戦闘能力は既に半減した、軽くひねって早くテナー機に追い付かなければと考えていた。 油断大敵とはこのことである… ドムは急加速を掛けて左半身で掬い上げるような強烈なタックルを仕掛けてきた、ドムとジムコマンドカスタムの重量差約20tが大きく響く。 メイベル機は両足を地面から浮き上がり吹き飛ぶ。 「ぐぅッ…」 シートベルトが胸に喰い込み肺から無理やり搾り出された空気が声にならない声になる。 目の前が赤く染まる…だが意識ははっきりしている、以前ビグロのアームで手荒い歓迎をされたときにあっさり気を失った反省から徹底した対G訓練を行って来た結果だ。 MSが背中から倒れる前にメインバーニアを全開にして機体を立て直しながら反撃に90mmマシンガンのトリガーを引き絞る、タタタッと3連射。 とっさの操作で弾丸はあさっての方向へ飛んでゆく。 ドムは何事も無かったのように残った右手の90mmマシンガンをこちらに向け即座に発砲。 左腕を盾がわりにするもののジムコマンドカスタムの装甲に火花が散り弾丸が喰い込み内部機器を破壊してゆく。 コックピット内をロックオン警報とダメージの警告がけたたましく喚き立てる中メイベルは全ての警告を無視してドムに反撃の弾丸を放つ。 ドムはランダム機動で回避し、被弾しながらもこちらに合わせた銃口を逸らさない。 メイベルも被弾し続けながらも負けじと90mmマシンガンをドムに向け続けた、この負けん気が勝利を呼び込む。 目分量で打ち続けた中の1発がドムの90mmマシンガンに直撃し炸薬の暴発でマニピュレーターごと吹き飛んだ。 「なっ!!」 レイアは短く叫んだがそれだけでは終わらない、メイベルはそのままマシンガンの爆発で動きの止まったドムの両膝に向かって乱射する。 ドムの正面装甲は90mm弾では貫通が難しい、こうして脚を潰せばマニピュレーターも無く火器の運用の出来ないMSを簡単に無力化出来る。 レイアの心配はただの杞憂であったのだ…だが彼女はその事を知る由もない… 『テナー准尉、無事か!?』 外部スピーカーで叫ぶ。 ジムコマンドカスタムのメインカメラは機能不全、通信機器機能停止、左腕は最早外装で繋がっているだけ。 システムの稼働率も40%といった所だがまだ戦闘可能だ。 しかしその隣で行われていたドム2機とガンキャノンSS仕様の戦いはテナーが終始押される形で推移していた。 メイベルがレイアのドムと交戦状態に入ってからドム2機を脚の遅いガンキャノンで相手をせざるを得ない状況、ましてSS仕様は機体重量が更に増えている。 さらにレイア機の参戦で冷静さを取り戻した2機のドムは常に後ろを獲るように連携しながら砲火を加えてくる。 テナー機は既に右肩のガトリング砲が120mm弾の直撃で使用不能、左手に持った100mmマシンガンは残弾無し、右手のマシンガンは残弾が35発。 それでも1機のドムは頭部を喪失、武器もヒートサーベルのみとなっているがもう1機は左肩の装甲こそ吹き飛んではいるが五体満足でまだジャイアントバズを携えている。 ガンキャノンSS仕様はあくまでも面制圧の為の機体、味方機との連携が前提のMSであり単機での戦闘などもっての外である。 ましてガンキャノンタイプの天敵とも言えるドムと2対1で持ち堪えてはいるが撃墜されるのは時間の問題だった。 「クソックソッ!!」 メイベルの声すら届かないほどテナーは焦り視野狭窄に陥っていた。 既に残弾のないマシンガンのトリガーを引き弾が出ていないことにも気がつかない始末だ。 そして当然の如く… ジャイアントバズを持ったドムを警戒するあまりに右手にいたヒートサーベルを持ったドムから目を離した。 後ろを取らせまいと左に旋回した瞬間ヒートサーベルがガンキャノンの脇腹に喰い込みそのまま両断。 テナーはヒートサーベルの熱量によってこの世から消え去っていた… 『テナーッ!!』 メイベルがジムコマンドカスタムを走らせ駆けつけようとする前に全てが起きてしまった。 はっきり言えばメイベルの判断ミスである。 レイアのドムは確かにエース級だがだからといって連携が前提のMSを孤立させた。 今までガラッツやイトウの指揮下や戦闘ヘリからの管制下でしか戦ったことのない甘さがここになって顕著に現れたのだった。 -------- テナーが撃墜される少し前。 ガラッツとイトウはザクキャノンとグフカスタムの2機と相対していた。 元々αポイントとβポイントは入り組んだ岩場を利用した天然の要塞である。 この入り組んだ地形がザクキャノンとグフカスタムの味方に付いていた。 ザクキャノンの曲射とグフカスタムの一撃離脱を繰り返すコンビネーション攻撃でガラッツとイトウの進撃を阻み続けていた。 イトウも撃ち返す為に射撃体勢を取り肩のキャノン砲を撃とうとするがグフカスタムが妨害に現れその防御にガラッツが割って入るが次の瞬間にはザクキャノンの砲撃が着弾寸前になり 回避運動を取るとそれと同時にグフカスタムが岩陰に後退し行方を眩ませる。 指揮官である2人が同じ場所で足止めされるという最悪の状況だというのに先手を取られて時間稼ぎに付き合わされる格好になってしまっている。 『中尉、ちょっと作戦変えよう!』 『あいよ、了解!!』 ガラッツとイトウは互いに確認することなく瞬時に役割を切り替えた。 イトウは射撃体勢を取ると見せかけてグフカスタムが襲ってくるタイミングを測りガンキャノンのブースターを最大にして一気にグフカスタムへと向かって突進する。 猛牛の如く衝角付きのシールドがグフカスタムを真正面からぶつかり合う。 衝角によって動力パイプごと腰を貫かれ岩壁に釘付けにされて身動きを封じられたグフカスタムのモノアイが威嚇するように仄めく。 しかしガンキャノンはシールドをマウントから切り離し距離をとりそのまま追い討ちの240mmキャノンを叩き込む。 ガラッツのジムカスタムはブースターを全開で砲台跡を足掛かりに空中へ駆け上がる。 そして空中で一瞬訪れる0Gの浮遊感を味わいながらザクキャノンの姿を確かめ90mm弾の雨を降らせてマシンガンを投げ捨て腰のヒートソードを抜き放つ。 ザクキャノンは肩のキャノンと両腰のビックガンを空中に向けて乱射しつつ煙幕を展張する。 ジムカスタムのシールドを前面にそのまま自由落下しながら全重量を掛けて煙幕の中のザクキャノンを袈裟懸けに叩き切った。 わずか10秒の逆転劇。 だが2人はそのまま止まることなくMSを走らせる。 『隊長さんはトロントの坊主の方へ行ってくれ。 キャノンの足じゃ追い付けねぇ。』 『ああ、中尉も無理しないようにな。』 『りょーかい、じゃまた後で。』 2機はレーザー回線を切り二手に別れジムカスタムはバーニアでジャンプしてβポイントの要塞の向こう側へと姿を消した。 ジムカスタムが消えるのと入れ替わるかのように爆発音が響いた、メイベル達が敵機と遭遇した方からだ。 「このウスノロMSめ。」 レーザー通信をしたくてもメイベル機、テナー機共々正確な位置が分からないので使うことが出来ない。 イトウはこの時ばかりは足の遅い愛機を罵った。 外部スピーカーをスイッチを入れて敵に自機の位置を知らせる覚悟で叫ぶ。 『メイベル少尉!!生きていたら返事をしろ!!』 返事の代わりに響いたのは大型弾頭の炸裂音と爆炎であった。 その爆炎から現れた左腕をほぼ喪失したジムコマンドカスタムはまるでゼンマイ仕掛けのブリキ人形のように不器用に逃げまわっている。 メイベルは自分の判断ミスでトロントを死なせたことで動揺し思考停止に陥っていた。 今まで仲間の死は何度か見てきた。 だけどそれは他の部隊の顔もあまり知らない人間が自分でない誰かのせいで遺体も残らないMSの爆発によって掻き消えてゆくだけだった。 でも今回は違う…一緒に戦った時間は短かったけど生真面目な大きな青年の最後の瞬間 コックピットにヒートサーベルが喰い込んでゆくのと同時に コックピットハッチが開いた瞬間見えてしまった 燃えるながら動く何かが必死に外に出ようとしていたのを それが人間の腕で 次の瞬間には ヒートサーベルで薙ぎ払われて 蒸発した 手が足がガクガクと震えて思うように操作が出来ない。 ただでさえ視界が赤くて思うように見えないのに視界が暗く歪んでいく。 そして何よりも呼吸が出来ない。 何度もスイッチを押し損ねながらバイザーを上げる、まだ足りない。 ヘルメットを脱ぎ手を滑らせ落とす、まだ足りない。 無理やりジッパーを下げてパイロットスーツの胸元を開ける、まだ足りない。 この時自分の手に落ちた雫で自分が泣いていることに初めて気がついた。 メインディスプレイが急に暗くなり接近警報が鳴り響いた。 ハッと顔を上げたメイベルの目に写ったのは頭部の無いドムがヒートサーベルを振りかぶった姿だった。 スローモーションのようにゆっくりと迫って来るヒートサーベルを避けようとフットペダルを踏み込もうとするが滑って操作ができない。 しかしそのヒートサーベルはジムコマンドカスタムに届くことはなかった。 直前に横薙ぎにドムの巨体が吹き飛ばされたのだ。 ガンキャノンの240mmキャノン砲から放たれた砲弾がドムを一撃でバラバラにした。 『メイベルしっかりしろっ!! 怪我したのかっ!?』 残ったもう1機のドムに100mmマシンガンを放ちつつガンキャノンをジムコマンドカスタムの前に滑り込ませる。 ドムがジャイアントバズを撃とうと砲口を向けた瞬間ガンキャノンのヘッドバルカンも追加して弾幕を張り巡らせて攻撃を断念させた。 まずはこのドムを撃破しなければメイベルの様子を確認することも出来ない。 イトウは一気に片をつける為にガンキャノンの240mmキャノンの相互砲撃でドムの足止めをしながらジムコマンドカスタムのビームサーベルを強引にもぎ取る。 一年戦争以降ガンキャノンでもビーム兵器を運用できるようにアップデートが施された。 実戦でビームサーベルを使うのは初めてだがガラッツとの本物のビームサーベルを使った実戦と変わらない鍛錬を重ねてきたのだ、何も問題ない。 イトウは残弾の殆どない100mmマシンガンをドムへと投げつける。 ドムは爆炎と砂塵で視界不良だったのも祟ってハンドグレネードと勘違いして慌てて飛び下がった。 それと同時に煙を掻き分けビームサーベルを掬い上げるように振るう。 躱し損ねたドムの左腕が宙を舞うが致命傷になっていない。 ガンキャノンは勢いを殺さずそのまま左肩からタックルを打ち噛ますがドムも必死に残った右手でガンキャノンの腕ごとビームサーベルを押し返ながら胸部拡散ビーム砲をほぼゼロ距離で放つ。 ゼロ距離ではエネルギー効率も収束率も悪いドムの胸部拡散ビーム砲でもガンキャノンの放熱ノズルを融解させ冷却機能を半減させた。 「こんにゃろ!!」 イトウは肩のキャノン砲のセーフティーを解除してゼロ距離で撃ち返しお互いに弾き飛ばされた。 尻餅を付くように倒れこんだガンキャノンにジムコマンドカスタムが近づいてくる。 『ちゅう…い…?』 外部スピーカーから震える声が響いた。 『無事か?少尉。』 ガンキャノンを立たせながらイトウが声を掛ける。 ドムの上半身はバラバラに吹き飛んでいたがガンキャノンもゼロ距離でのキャノン砲の使用で左の砲身が吹き飛び砲弾の破片でメインカメラもかなりの損傷を負ったものの機能そのものは失われていない。 その失われていないレーダーが巨大な移動物体を捉えた… -------- イトウと別れてβポイントの壁を飛び越えた先には地獄が広がっていた。 ミーティングの段階でG3ガスが使われたことは明らかだったが実際現場に来てみると想像以上だった。 ありとあらゆる場所に人間の死体が転がりその死体は苦悶の表情を浮かべたまま血と吐瀉物にまみれている… ガラッツはそれらをあまり視界に入れないようにしながらMSを進めていく。 途中見慣れない機械がいくつか設置されているのに気づく、ジオン製のMS運搬型ミノフスキー粒子散布装置だ。 弾薬を消費するのは避けたいところだが時間を消費するのはもっと避けたい、ヘッドバルカンで目に付く範囲のモノを破壊。 その途中MSの火器ラックを見つけ先刻投げ捨てた90mmマシンガンと同じものを拾い上げFCSの接続を確認、腰の汎用ラックに予備のマガジンを2つ搭載して90mm弾で残ったミノフスキー粒子散布装置を破壊する。 「仇は…取るからな…」 呟いてジムカスタムを走らせる。 テナー機が何処まで敵機を深追いしてしまったのかまだ分からない。 ミノフスキー粒子散布装置を破壊した今20分もすれば通常の無線とレーダーも復旧する。 だがそれまで悠長に待つわけにもいかない…元々カッとなりやすいテナーがリードを殺した相手を見つけて冷静で居られるはずがない。 風で砂が舞い視界を妨げられる中モニターの設定を切り替えて目視の索敵を補強しながらジムカスタムをさらに走らせた。 コロニー育ちのガラッツはこのダカールに配属されるまで砂漠は平坦で砂ばかりの土地だと思っていたが実際には砂丘などによりずっと高低差がある。 場所によってはMSですら乗り越えるのに苦労するような巨大な砂丘すらある、そしてそれが今テナーを追い掛けるのに障害となっている。 ジムカスタムですら思ったよりも脚が取られてスピードが上がらない。 ジムコマンドライトの機動力の上昇もあるが何よりも軽量化により砂に脚を取られることが格段に少なくなる。 ハゴット班長の気遣いで足の接地面積を増やすための改造も功を奏して機動力だけであればドム以上になったのだ。 砂丘を乗り越えたガラッツの前にまた砂の壁が大きな砂の壁が現れる。 今度の砂丘は大きく乗り越えるよりも迂回したほうが早いと判断して機体を走らせようとした時に僅かに砂が崩れるのをガラッツは見逃さなかった。 風がどんどんと強くなっているが崩れ方が違う…これは振動だ、もうテナーと敵MSが近いことを確信した。 しかし風ももう砂嵐と言ってもいいレベルになってきているお陰でMSの戦闘音が聞こえてこない。 ノイズ除去機能によってモニターの砂はほとんど写ってはいないが装甲を激しく叩く砂の音が響く。 その頃テナーはマイアのドムと死闘を演じていた。 NT-1改を追撃を断念してドムを撃破してから改めて追撃を行う…いや、NT-1改はもちろんだがこのドムも隊長の仇と言える。 コイツを殺してからNT-1改を殺せばいい…そもそもジオンなんて全員死ねばいいんだ。 バズーカと90mmマシンガンの洗礼でボロボロになったシールドをパージし背中の2本のビームサーベルを引き抜く。 元々軽量化で装甲を削ってしまったジムコマンドライトにとってシールドは重要な追加装甲だ。 だが逆に言えばせっかく軽量化したのにシールドの重量分重くなっている。 また機体重量が軽くなったせいでシールドの重量に振り回されてしまう欠陥まで負っている。 だからジムコマンドライトはシールドを排除してからが本領発揮なのだ。 「さっさとくたばれよ、ジオン野郎!」 左手に持ったビームサーベルをドムへ向け、右手に持ったビームサーベルの剣筋を隠すために機体の影にする。 ドムもヒートソードを引き抜き刀身を灼熱化させながら構える。 剣が光り輝き2機の影を浮かび上がらせその影が踊るように重なり離れ廻りお互いの装甲を削りあう。 ビームサーベルをヒートサーベルが受け止めもう片方のビームサーベルが届くよりも早く殴りつけて軌道を逸らす。 飛び下がり拡散ビーム砲で牽制しようとするも60mm弾が装甲を舐めるように叩き拡散ビーム砲が沈黙する、だが60mm弾もメインカメラに到達する前に途切れた。 射撃武器は完全に尽きた今再びひたすらに接近して斬り合う。 ヒートサーベルを横薙ぎに切り払い白い軌跡を描くがジムコマンドライトを捉えられず空振りに終わる。 ドムの左側面に回り込みビームサーベルを突き立てようとするがドムはヒートサーベルを振るった勢いを殺さずその場で回転してヒートサーベルを更に振るう。 襲いかかるヒートサーベルを左手のビームサーベルで受け止め右手のビームサーベルで斬りかかろうとしたがドムの拳がジムコマンドライトのゴーグルカメラに叩き込まれメインコンピューターが作動不良を起こす。 だが連邦製のMSはメインコンピューターが作動不良を起こしていても各末端の統合処理がうまく出来なくなるだけで四肢の動作そのものは失われずそのままジムコマンドライトのビームサーベルは コックピットから逸れてバックパックに接触して推進剤が爆発、爆風が2機を突き飛ばす。 「このジムやろーふざけんなよ!!」 コックピット内でマイアが吠えながらレバーとペダルを必死に操作する。 普通ならばコックピットまで吹き飛んでもおかしくない状態だ。 今までの戦闘で推進剤をかなり消耗していたことでコックピットの隔壁を貫くような爆発には至らなかった。 だがモノコックフレームの歪みが内部機器を破壊したらしくカメラ以外がほぼ応答が無く機体もゆっくりとしか動けない。 「ちょこまかちょこまかとこのデブMSめ。」 メインコンピューターの作動不良で四肢の動きの統制を失い満足に動けないジムコマンドライト。 先程から水平姿勢の再調整を何度やってもでたらめな値しか出てこない、メインコンピューターと直結された機体制御のセンサー系にまでダメージが及んでいる。 ここまで深刻なダメージとなると真っ直ぐ歩くことすら出来ず戦闘機動などもっての外だ。 矢継ぎ早に表示されるシステムエラーの警告がサブディスプレイを埋め尽くす。 「もう持たない、早くくたばれ糞ジオンが!!」 左に傾くジムをマニュアル操作で修正しながらビームサーベルをドムに突き立てる為に歩を進める。 ズシン、ズシンと柔らかい砂漠の上でも不自然な歩き方のジムの振動が響く。 「チクショウ、なんで動かないんだよ!!」 ほとんど応答のないペダルを踏み込み続けるマイアの眼前にジムが迫る。 ジムコマンドライトの砕けたバイザーの奥のサブカメラが無慈悲に輝きビームサーベルをコックピットに突き立てようとする。 しかし寸前にドムの脚が僅かに動きジムに向かって倒れこんだ。 結果ジムのビームサーベルが核融合炉を貫いた。 「へへ、ざまぁみろ…」 真っ白な光がすべてを飲み込んだ。 あー仕事辛い、眠れない 2月中に上げるとか言ってすみませんですた 乙です。次も楽しみです -- 名無しさん (2011-03-08 01 08 55) 糸屑のあれをここまで昇華させるとは凄いな… -- 名無しさん (2011-04-01 20 57 51) 名前 コメント
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着地硬直について 暫定的 Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン(ページ未編集)、ドム(ページ未編集)は着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 「グラップルと小ジャンプ」と「ダッシュと大ジャンプ」の2種類で硬直が異なる説があります。そのため、表を2種類に分けます。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(バージョン1)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(バージョン1)、プロトタイプガンダム(バージョン1)、ザクⅠ(バージョン1)は情報募集中 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するか不明なため、できれば検証をお願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム(バージョン1)、RX78-2ガンダム、ガンダム(G-3)(バージョン1)、ジム改(バージョン1) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様(バージョン1)、ジム・コマンド(バージョン1) 中 陸戦型ガンダム(バージョン1)、ジム・ストライカー(バージョン1)(ページ未編集)、ガンキャノン(バージョン1)、アクア・ジム(バージョン1)、ジム・スナイパーカスタム(バージョン1)、ジム・スナイパーII(バージョン1) 大 ジム・ライトアーマー(バージョン1)、ザクII(F2)(連邦軍仕様)(バージョン1)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンタンク(ページ未編集)、フルアーマーガンダム(バージョン1) 極大 ジム(バージョン1)、陸戦型ジム(バージョン1)、ジム・キャノン(バージョン1)、量産型ガンタンク(バージョン1) ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン(バージョン1)、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ(バージョン1) 小 グフカスタム(バージョン1)、ゲルググ(バージョン1)、ザクII(S) 中 ドム・トローペン(バージョン1)、ズゴック(バージョン1)、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G)(バージョン1) 大 ゴッグ(バージョン1)、グフ(バージョン1)、ザクII(F2)(バージョン1)、ドム(バージョン1)、ザクタンクV-6(バージョン1) 極大 アッガイ(バージョン1)、ザクII、ザク・デザートタイプ(バージョン1)、ザクキャノン(バージョン1)、ザクタンク(バージョン1) ダッシュと大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム(バージョン1)、ガンダム(G-3)(バージョン1) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様(バージョン1)、ジム・コマンド(バージョン1)、ジム改(バージョン1) 中 RX78-2ガンダム、陸戦型ガンダム(バージョン1)、ジム・ストライカー(バージョン1)(ページ未編集)、ガンキャノン(バージョン1)、アクア・ジム(バージョン1) 大 ジム・ライトアーマー(バージョン1)、ザクII(F2)(連邦軍仕様)(バージョン1)、陸戦型ガンダム(ジム頭)(バージョン1) 極大 ジム(バージョン1)、陸戦型ジム(バージョン1)、ジム・キャノン(バージョン1)、ガンタンク(バージョン1)、量産型ガンタンク(バージョン1)、ジム・スナイパーカスタム(バージョン1)、ジム・スナイパーII(バージョン1) ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ズゴック(S)、高機動型ゲルググ(バージョン1) 小 ザクII(S)、グフカスタム(バージョン1)、ギャン(バージョン1) 中 ゲルググ(バージョン1)、ドム・トローペン(バージョン1)、ズゴック(バージョン1) 大 ゴッグ(バージョン1)、グフ(バージョン1)、ザクII(F2)(バージョン1)、ドム(バージョン1) 極大 アッガイ(バージョン1)、ザクII、ザク・デザートタイプ(バージョン1)、ザクキャノン(バージョン1)、ザクタンク(バージョン1)、ザクタンクV-6(バージョン1)、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G)(バージョン1) 参考情報 M・S氏検証結果(セッティング不明) ズゴック(S)≒ギャン<グフカス≒ゲル<ザクⅡ(S) ゲル(G)≒旧スナ<F2≒グフ≒マカク<デザク≒ザクⅡ ダッシュと大ジャンプは、5段階でジム・コマンド(バージョン1))]]とジム改(バージョン1)が同じ小としたが、硬直の少なさはジム改(バージョン1)と思われる。(検証動画求む!) 着地硬直ネタ
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追加ミッション プロダクトコード封入商品HG ベアッガイⅢ HG Hi-νガンダム HGグフ、HGグフカスタム HGビルドバーニングガンダム、HGライトニングガンダム、HGパワードジムカーディガン HGターンX 先行配信キャンペーン(終了) HG トールギスIII(EW) 先行配信キャンペーン 追加ミッション 配信日の10時頃にインターネットに繋いだ環境でプレイを始めるとミッションが追加されています。 その前からプレイを続けている場合、再起動する必要があります。 配信日時 ミッション名 追加機体 1/9 星を見るもの/スターゲイザー計画 スターゲイザー 1/16 次世代のガンダム/フォーミュラ計画 ガンダムF91 1/23 骸布を纏うガンダム/G兵器開発計画 デュエルガンダムアサルトシュラウド 1/30 星屑のフィラメント/ガンダム開発計画 ガンダム試作3号機ステイメン 2/6 最強の黒歴史/よみがえる黒歴史 ターンX 2/13 ピースメーカー/火消しの風 トールギスIII Endless Waltz版 2/20 金のアストレイ/ダンスタイム アストレイゴールドフレーム天・アストレイゴールドフレーム天ミナ 2/27 智天使/智天使再臨 ケルディムガンダム・ケルディムガンダム(最終決戦仕様) 3/6 黒いストライク/漆黒のガンダム ストライクノワール 3/12 ナタク/本当の正義 ガンダムナタク 3/20 正義の騎士/自由と正義と インフィニットジャスティスガンダム 3/27 黄金色の閃光/月は出ているか? ガンダムダブルエックス ※配信スケジュールは3/6時点での公式発表によるもの プロダクトコード封入商品 +... HG ベアッガイⅢ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HG Hi-νガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGグフ、HGグフカスタム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGビルドバーニングガンダム、HGライトニングガンダム、HGパワードジムカーディガン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGターンX 先行配信キャンペーン(終了) 2014/12/16~2014/12/18 2014/12/22~2014/12/25 HG トールギスIII(EW) 先行配信キャンペーン 2015/01/??~2016/01/25 店頭POPに印刷されるQRコードを読み取ることで、プロダクトコードの配布URLが取得可能。 店舗は公式未発表、期間は各店舗に任せているため、店舗に足を運ぶ・各店舗への問い合わせをする必要がある。 URL http //ggame.jp/serialcode_campaign_top.php?cid=20
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タイトル カスタムメイト3 メーカー カクテルソフト 発売 1995年 ハード PC-98/Windows3.5 メディア FD/CD-ROM 攻略に使ったバージョン PC98版 攻略情報 精力の最大値は10代で10、20代で8、30代で6。その代わり、年齢が低いほど給料も安い。 30代だと妻が淫乱化した後の愛情維持が体力的にきつい。10代だと慢性的な金欠。20代が無難か。 血液型でA型とO型の相性が良い。特に主人公A型、妻O型をお勧めする。 性格2の「しっかり者」と「ヌけてる」は愛妻弁当をサボる頻度に関係か。妻の説明と違い、家計の苦しさと弁当の頻度は関係ない。 休日に出かけると金が一向に貯まらない。家がお勧め。 同僚や上司との飲みは無視してOKか? 妻の誕生日は9月10日。プレゼントを買って帰ろう。 妻の欲求不満を放置し続けると浮気指数が徐々に上がっていき、90%を超えたところで強制バッドエンド。間男は登場しない。 愛情がMAXの状態で12月23日を一緒に過ごせばハッピーエンド。一人で外出すればトゥルーエンド。トゥルーの方が人気がある。 (メモ)3月8日の勤務中、後輩OL葉月に話しかけられるイベント発生。岸本と飲みに行ったことがなくても発生する。事件解決後は強引に連れまわそう。 (メモ)3月21日、緊急の残業を引き受けると、美枝子との会話イベント発生。 (メモ)5月2日PM5:40、勤務後に遊びに出ると貴子と初遭遇。誘いにのると、一週間ごとに同じ場所で待ち合わせが発生。待ち合わせ2回目以降はHあり。 (メモ)7月23日の勤務中、後輩OL由希子から話しかけられるイベント発生。葉月、貴子のイベが前提条件かも。 アイテム類 お弁当 品名 値段 効果 スタミナ弁当 3,000 デラックス弁当 2,000 精力+4P 幕の内弁当 1,000 精力+3P 愛妻弁当 0 精力+1~+5P ※妻の機嫌が関係 怪しいお店 カテゴリー 品名 値段 効果 各種制服 OLプレイ一式 120,000 各種制服 教師プレイ一式 140,000 各種制服 セーラー服一式 100,000 各種下着 Tバック 30,000 各種下着 Hな下着 50,000 各種下着 凄い下着 70,000 SM用品 『ソフトSMの勧め』 10,000 SM用品 ソフトSM用品一式 30,000 栄養ドリンク ポビタンC 1,000 その場で精力小回復 栄養ドリンク ポビタンA 2,000 その場で精力中回復 栄養ドリンク ウンケル総理液 3,000 その場で精力大回復 栄養ドリンク 富山の秘薬 50,000 その場で精力MAX? 花屋 品名 値段 効果 花束 100,000 鉢植え 50,000 赤いバラ一輪 1,000 嫁の愛情が1UP アクセサリーショップ 品名 値段 効果 指輪 200,000 イヤリング 150,000 ペンダント 100,000 ブローチ 50,000 スカーフ 10,000 ハンカチ 1,000 小間物屋 品名 値段 効果 ぬいぐるみ 1,000 ポシェット 1,000 ヘアバンド 1,000 マグカップ 1,000 ポプリ 1,000
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階級 ステータス 階級 使用可能コスト 母艦 備考 地上母艦 宇宙母艦 水中母艦 汎用母艦 二等兵 700 量産型ガンペリー サムソン 宇宙輸送艦 パゾク 潜水艦V型 ブローバー (なし) 勝敗に関係なく順次昇進 一等兵 上等兵 伍長 ガンペリー サムソンMT コロンブス パプア 軍曹 曹長 ヨーツンヘイム 准尉 少尉 900 ミデア ファットアンクル サラミス ムサイ 攻撃型潜水艦VIII型 ユーコン 少尉昇進後の降格なし。以降全国対戦でのみ昇進可能 中尉 950 ミデア後期生産型 ギャロップ サラミス後期生産型 ムサイ最終生産型 大尉 1000 ペールギュント U-99 少佐 1050 ビック・トレー ガウ マゼラン(青) チベ(緑) M型潜水艦 U-801 ホワイト・ベース ザンジバル 中佐 1100 マゼラン(緑) グラーフ・ツェペリン 特定条件を満たすと、隠し秘書の別バージョンコスチューム。 大佐 1150 准将 1200 ビック・トレー改 ダブデ マゼラン後期生産型 グワジン ヒマラヤ マッド・アングラー グレイファントム ケルゲレン 少将 1250 中将 1300 マゼラン改 ドロス アルビオン リリー・マルレーン 大将 1350 バーミンガム 提督 1400 大将で総戦功Pが40000P以上で昇格 将軍 提督で総戦功Pが140000P以上で昇格 元帥 将軍で総戦功Pが300000P以上で昇格 昇進・降格条件 対戦で勝利すると昇進し、敗北すると降格します。 (少尉未満は勝敗に関わらず昇進) 中尉以上に昇格するには全国対戦で昇格戦に勝利する必要あり(店内対戦・一人用では昇格不可) 対CPU戦 階級 必要勝利(敗北)数 完勝 圧勝 勝利 局勝 引分 局敗 敗北 大敗 完敗 二等兵 一等兵 上等兵 軍曹 曹長 伍長 准尉 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 提督 対人戦 階級 必要勝利(敗北)数 完勝 圧勝 勝利 局勝 引分 局敗 敗北 大敗 完敗 二等兵 一等兵 上等兵 軍曹 曹長 伍長 准尉 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 提督 戦功ポイント 対戦の結果により、戦功ポイントが増減します 対CPU戦 階級 戦功ポイント 完勝 圧勝 勝利 局勝 引分 局敗 敗北 大敗 完敗 二等兵 一等兵 上等兵 軍曹 曹長 伍長 准尉 少尉 中尉 20 大尉 20 15 10 少佐 20 15 10 5 中佐 20 15 10 5 大佐 准将 少将 中将 大将 提督 対人戦
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ID.036 カスタムソード ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 036 カスタムソード - ? 4 68 BGKQT 効果 備考 実際の攻撃力は満タンの時の0も含めて攻撃力は0~256 コード 入手法 B ナンバーマン(店) G - K - Q - T -
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ここにはカスタムパーツの一覧と名称、装備するとどうなるかをまとめます。 Optics Tactical Mods Ammo Optics Iron Sight 最初から M4AI、M110用。ズームの精度が上がる。 ACOG Scope $1100 中心に合わせる。zoom power+8.0で、長距離にいい。 Holographic Sight $1000 これもスコープ。点で狙えるのでいい感じ。 Reflex Sight $800 点で捉えるタイプ。ズームが小さいので頭を狙おう。 Zoom X4 Scope $600 M9AI用。意外とズームが大きい。 Zoom X6 Scope $1200 M110用。ズームの最大限。しかしでかすぎて逆に…? Tactical Ammo Counter $200 残り弾数が視点上で分かる。安い。 Flash Light $600 相手に銃を向けると光が出て相手からこっちが見辛くなる。 Laser Sight $800 レーザーが出る。攻撃力はなく、照準を合わせる用。 Suppressor $1100 音が小さくなる。スナイパーにおすすめ。 Mods Extended Clip $900 弾の全容量が増える。 Recoil Clip $1200 リコイルが小さくなる。 Ammo Explosive Ammo $1600 弾のダメージが上がるがリコイルが大きく、容量が少なくなる。 Incendiary $1400 胴のダメージが上がる。他は上と同じ。
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ここでは当クランのメンバーを紹介していきたいと思います クランランク 名前 階級 マスター kan♪.. φ(・ェ・o 中佐2 メンバー Baby... φ(・ェ・o 中佐1 メンバー yellow...φ(・ェ・ 少佐3 メンバー -Sinn* 少佐1 メンバー dnRd... φ(゜_。 中佐2 メンバー came....(・w・ノ 中尉4 メンバー おちゃ☆ミ 中尉3 メンバー 真.......φ(・ェ・ 少尉 メンバー kano...φ(・ェ・ 少尉 メンバー lip0...φ(・ェ・ 一等兵 メンバー Aska....φ(・ェ・ 一等兵 メンバー Mo愛....φ(・ェ・ 二等兵
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お勧めカスタム機 凱亜 アセンブル パーツ 個数 備考 オレガーLG2 1 1でも可能 デルファイターBD★ 1 無印でも可能 ソードウイングAM 1 積載が減るがほかでも可能 ポーンジャーAM 1 DFAMなどでも代用可能 ブレイダーHD 1 コスモ等でも可能(性能は落ちる) オレガーBS2 1 ASG-Sがベストと考えられる EXショットガン 1 何でも可 パイルバンカー 1 上に同じ 解説 オレガーLG2を使用して積載、ENQ、移動速度に特化 余剰積載が多めなので武器の選択が自由 ちなみにこの組み合わせだと積載が0.5tオーバー ASG-SにすればAMの変更でENBG等の装備も可能 AMをDFAM★とジルバにすれば29LVでENBGとパイルをギア無し装備可能、ただし積載はさらに少しオーバー 長所 高ENQ 高歩行速度 高積載 バランス良好 短所 入手が難しいパーツが多数使用されている 飛行速度は並 評価 選択肢 投票 S (0) A (3) B (7) D (1) コメントはこちらに オレガーBS2よりは ターンエアBSのほうが 積載と飛行速度 速いのでわ? -- スパルナ (2008-12-30 10 24 13) ↑ミス 積載多いし 飛行速度速いのでわ? でしたぬ -- スパルナ (2008-12-30 10 26 06) 無課金なんで妥協してこれですw@改ができたので編集 -- 敵さん (2009-01-01 20 52 12) ターンエッジBSのほうがはやいのかな? -- 雅英 (2009-03-31 00 38 52) 名前 コメント
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概要 昇格EXP一覧 階級ごとの必要EXPグラフ 少将昇格/降格条件昇格テクニック 少将昇格判定のONOFF アップデート履歴 コメント欄 概要 昇格EXPと累計EXPはデータベースの次レベルEXPと獲得EXP総計(ベーシックと制圧戦とエースマッチ)から推算されています。ゲーム中には表示されていません。 昇格EXP一覧 階級 昇格EXP 累計EXP 二等兵01⇒02 500 500 二等兵02⇒03 2,400 2,900 二等兵03⇒04 3,600 6,500 二等兵04⇒05 3,700 10,200 二等兵05⇒06 3,800 14,000 二等兵06⇒07 4,400 18,400 二等兵07⇒08 6,200 24,600 二等兵08⇒09 6,300 30,900 二等兵09⇒10 6,300 37,200 二等兵10⇒一等兵01 10,100 47,300 階級 昇格EXP 累計EXP 一等兵01⇒02 7,300 54,600 一等兵02⇒03 7,300 61,900 一等兵03⇒04 9,200 71,100 一等兵04⇒05 9,200 80,300 一等兵05⇒06 11,100 91,400 一等兵06⇒07 11,000 102,400 一等兵07⇒08 12,900 115,300 一等兵08⇒09 13,000 128,300 一等兵09⇒10 13,000 141,300 一等兵10⇒上等兵01 18,700 160,000 階級 昇格EXP 累計EXP 上等兵01⇒02 14,600 174,600 上等兵02⇒03 14,600 189,200 上等兵03⇒04 14,600 203,800 上等兵04⇒05 16,500 220,300 上等兵05⇒06 16,500 236,800 上等兵06⇒07 17,400 254,200 上等兵07⇒08 19,400 273,600 上等兵08⇒09 19,400 293,000 上等兵09⇒10 19,400 312,400 上等兵10⇒伍長01 30,300 342,700 階級 昇格EXP 累計EXP 伍長01⇒02 19,600 362,300 伍長02⇒03 19,600 381,900 伍長03⇒04 19,700 401,600 伍長04⇒05 21,600 423,200 伍長05⇒06 21,600 444,800 伍長06⇒07 22,000 466,800 伍長07⇒08 24,000 490,800 伍長08⇒09 24,000 514,800 伍長09⇒10 24,000 538,800 伍長10⇒軍曹01 33,800 572,600 階級 昇格EXP 累計EXP 軍曹01⇒02 26,600 599,200 軍曹02⇒03 26,700 625,900 軍曹03⇒04 26,700 652,600 軍曹04⇒05 26,700 679,300 軍曹05⇒06 28,900 708,200 軍曹06⇒07 28,500 736,700 軍曹07⇒08 28,500 765,200 軍曹08⇒09 30,500 795,700 軍曹09⇒10 30,800 826,500 軍曹10⇒曹長01 40,800 867,300 階級 昇格EXP 累計EXP 曹長01⇒02 31,400 898,700 曹長02⇒03 31,400 930,100 曹長03⇒04 31,400 961,500 曹長04⇒05 33,600 995,100 曹長05⇒06 33,800 1,028,900 曹長06⇒07 33,800 1,062,700 曹長07⇒08 35,900 1,098,600 曹長08⇒09 35,900 1,134,500 曹長09⇒10 36,000 1,170,500 曹長10⇒少尉01 61,300 1,231,800 階級 昇格EXP 累計EXP 少尉01⇒02 42,900 1,274,700 少尉02⇒03 42,900 1,317,600 少尉03⇒04 45,100 1,362,700 少尉04⇒05 45,100 1,407,800 少尉05⇒06 45,200 1,453,000 少尉06⇒07 46,100 1,499,100 少尉07⇒08 46,200 1,545,300 少尉08⇒09 48,400 1,593,700 少尉09⇒10 52,700 1,646,400 少尉10⇒中尉01 73,900 1,720,300 階級 昇格EXP 累計EXP 中尉01⇒02 54,300 1,774,600 中尉02⇒03 54,400 1,829,000 中尉03⇒04 54,500 1,883,500 中尉04⇒05 56,700 1,940,200 中尉05⇒06 57,200 1,997,400 中尉06⇒07 58,000 2,055,400 中尉07⇒08 60,300 2,115,700 中尉08⇒09 60,400 2,176,100 中尉09⇒10 63,300 2,239,400 中尉10⇒大尉01 85,400 2,324,800 階級 昇格EXP 累計EXP 大尉01⇒02 63,800 2,388,600 大尉02⇒03 63,900 2,452,500 大尉03⇒04 66,300 2,518,800 大尉04⇒05 66,400 2,585,200 大尉05⇒06 68,800 2,654,000 大尉06⇒07 68,900 2,722,900 大尉07⇒08 71,300 2,794,200 大尉08⇒09 71,400 2,865,600 大尉09⇒10 73,800 2,939,400 大尉10⇒少佐01 114,500 3,053,900 階級 昇格EXP 累計EXP 少佐01⇒02 90,100 3,144,000 少佐02⇒03 92,600 3,236,600 少佐03⇒04 95,100 3,331,700 少佐04⇒05 95,300 3,427,000 少佐05⇒06 97,900 3,524,900 少佐06⇒07 98,200 3,623,100 少佐07⇒08 100,800 3,723,900 少佐08⇒09 103,300 3,827,200 少佐09⇒10 106,000 3,933,200 少佐10⇒中佐01 129,500 4,062,700 階級 昇格EXP 累計EXP 中佐01⇒02 111,300 4,174,000 中佐02⇒03 114,000 4,288,000 中佐03⇒04 114,400 4,402,400 中佐04⇒05 117,100 4,519,500 中佐05⇒06 117,400 4,636,900 中佐06⇒07 120,200 4,757,100 中佐07⇒08 120,600 4,877,700 中佐08⇒09 123,300 5,001,000 中佐09⇒10 126,100 5,127,100 中佐10⇒大佐01 152,900 5,280,000 階級 昇格EXP 累計EXP 大佐01⇒02 131,900 5,411,900 大佐02⇒03 134,800 5,546,700 大佐03⇒04 137,600 5,684,300 大佐04⇒05 138,100 5,822,400 大佐05⇒06 141,100 5,963,500 大佐06⇒07 141,600 6,105,100 大佐07⇒08 144,500 6,249,600 大佐08⇒09 150,000 6,399,600 大佐09⇒10 200,200 6,599,800 大佐10⇒少将01 551,805 7,151,605 階級 昇格EXP 累計EXP 少将01⇒02 223,548 7,375,153 少将02⇒03 少将03⇒04 少将04⇒05 少将05⇒06 少将06⇒07 少将07⇒08 少将08⇒09 少将09⇒10 階級ごとの必要EXPグラフ 少将昇格/降格条件 上位階級である【少将】以上の階級に昇格するためには複数の条件を達成する必要があります。 昇格/降格の条件判定は、大佐LV10以上で、「次のレベルまでの経験値」が0のタイミングで行われます。 以下の条件を、すべて達成すると昇格し、階級LVがひとつ上がります。ベーシックルール過去10戦の、平均RPが一定以上 ベーシックルール過去10戦の、勝利回数が一定以上 ベーシックルール過去10戦の、離脱回数が一定以下※条件をいずれか1つでも満たしていない場合は、「次のレベルまでの経験値」が0のまま停滞します。 ※条件は、階級LV毎に異なります。 また、少将以上で「次のレベルまでの経験値」が0の時には、降格判定も行われます。 以下の条件の内、いずれか1つでも該当すると降格し、階級LVがひとつ下がります。ベーシックルール過去10戦の、平均RPが一定以下 ベーシックルール過去10戦の、勝利回数が一定以下 ベーシックルール過去10戦の、離脱回数が一定以上※少将以上であっても「次のレベルまでの経験値」が0ではない場合(昇格/降格判定タイミングではない場合)、降格条件に該当していても降格することはありません。 ※条件は、階級LV毎に異なります。 降格条件を満たしていると,エースマッチ・コスト戦でも降格します. 各階級LVの昇格/降格条件は【データベース】内の「基本データ」にて確認ができます。 ※降格すると階級LVがひとつ下がり、「次のレベルまでの経験値」が1/4減った状態になります。 ※降格によって本来設計図がドロップする階級を下回ると、その対象設計図のアイテムでは出撃ができなくなります。階級を上げることでこれらのアイテムは再び利用可能になります。 ※降格処理によって「大佐LV10」未満に降格することはありません。 現階級 昇格EXP 累計EXP 次のLVへの昇格条件 降格条件 平均RP 勝利回数 離脱回数 平均RP 勝利回数 離脱回数 大佐10 - - 220以上 5回以上 2回以下 - - - 少将01 210,000 - 210以上 80以下 2回以下 4回以上 少将02 220,000 - 220以上 90以下 少将03 - - 230以上 3回以上 少将04 - - 240以上 少将05 - - 260以上 6回以上 少将06 250,000 - 100以下 少将07 266,000 - 270以上 少将08 - - 少将09 320,000 - 280以上 1回以下 3回以下 少将10 - - - - - 110以下 2回以上 昇格テクニック 少将になると、20~30万ほどの経験値を溜める必要性と、一定の戦績(過去10戦のRP・勝率)が求められる。立て続けに負けたりすると、一気に階級が下がってしまう可能性があるため、注意が必要である。 戦績は「ベーシックのみ」が計算されるため、ベーシックで規定以上の戦績を取ったら、あとはベーシックをやらずに「エースマッチ」などをやり続けて、経験値稼ぎのみをしておくのがベター。どうしても、少将で上を目指せない場合には、大佐10~少将1で「勝利6、280RP以上」を取ってしまい、それ以降エースマッチのみをして経験値を稼ぐのが良い。 少将昇格判定のONOFF 【オプション】の【昇格判定】をOFFにすることで ベーシック無制限ルールでも昇格判定をせずにプレイが可能 となった. 【オプション】→【その他】→【昇格/降格の判定】 アップデート履歴 2016/06/22:【オプション】の【昇格/降格の判定】をOFFにすることでベーシック無制限ルールでも昇格判定に影響されずにプレイをすることが可能に コメント欄 過去ログ 1 名前 1年ほど少将8だったはずなのについに少将1まで下がってしまった 少将6の時はすでに判定オフのアプデ来てたからしておけばよかった ジム頭のレベル8に乗れないのが一番つらいしのぅ 下がる時って本当にあっという間なんだな・・・いっそ大佐に戻って大佐部屋のホストでRP貯めなおした方が早いかもしれない・・・ 現在RP70 勝利2 - 名無しさん 2017-04-15 01 42 34 質問なのですが 板違いかもしれないんですけど 必要階級満たして作ったmsって降格したら使えないんですかね? - 名無しさん 2017-04-13 17 48 11 もちろん - 名無しさん 2017-04-13 18 03 22 ありがとうございます!すっきりしました。 - 名無しさん 2017-04-13 19 28 59 自分的には3 3等、フレさんと少ない人数でやってた方が勝率良かったです、もちろんプレイスキルはある程度ないと将に上がっても降格は免れませんが… - 名無しさん 2017-03-02 18 26 40 自分的には3 3等、フレさんと少ない人数でやってた方が勝率良かったです、もちろんプレイスキルはある程度ないと将に上がっても降格は免れませんが… - 名無しさん 2017-03-02 18 26 20 【昇格…。】 最近の勝利5勝、PR150、格闘機好きな者です。 久々に復帰したのですが、格闘機は現在不要なのでしょうか? 機体自由みたいなコメントの部屋しか出撃も出来ず、気づいたら酷いスコアに。(泣) ここから少将への昇格、アドバイスを頂けますと嬉しいです。 - 永遠の大佐10な予感? 2017-02-17 12 55 10 現状では格闘機メインでの昇格戦はかなりしんどいと思います。硬さ、火力、機動力を携えた汎用機も増えてきたため、昇格戦では、格闘機は控えたほうが無難かもしれません - 名無しさん 2017-03-02 18 42 38 いやそりゃそうでしょw 増減したら困るよ - 名無しさん 2017-01-10 00 22 43 枝ミス - 名無しさん 2017-01-10 00 23 03 判定オフ時は無ベシ無制限やっても平均RPは増減しませんでした、、、せっかく連勝してたのに、orz - 名無しさん 2017-01-10 00 21 24 いやそりゃそうでしょw 増減したら困るよ - 名無しさん 2017-01-10 00 22 56 RPは、演習場でも溜まりますか? - 名無しさん 2016-12-21 23 25 48 貯まりません - 名無しさん 2016-12-24 12 21 04 判定オフで無ベシやってもRPとか反映されない? - 名無しさん 2016-12-20 02 15 45 将5への平均RPて240ではないかな? ↑では260になってるけど? - 名無しさん 2016-12-01 21 29 55 大佐10で判定まで残り経験値3万、直近の勝利6、平均RP290… これは…遂に俺も少将になれる日が来たということでOK!? - 名無しさん 2016-11-16 13 55 54 狩り部屋に気をつけなはれや - 名無しさん 2016-11-16 15 40 41 シチュも判定に含まれる? - 名無しさん 2016-11-08 18 32 55 含まれない - 名無しさん 2016-11-08 18 50 55 勝利9回275RPなんですが経験値0の状態でベーシック無制限ルールでやってその1戦成績も関係してくるんですか? - 名無しさん 2016-09-12 22 16 39 yes - 名無しさん 2016-09-12 23 04 48 もうさっさと中将解放して少将は自動昇格にしてくれんかなぁ・・乗れない機体が多くなりすぎ。 - 少将低階級 2016-09-09 05 46 28 ランキングポイントって無ベシでしか上がらないんですか? - 名無しさん 2016-08-26 14 28 44 質問!現在少将06、昇格条件をすべて満たして次のレベルまでの経験値もゼロ、オプションで昇降格判定をオンにしてエスマ、コスト制限ベシをやったが昇格せず。なぜ? - 名無しさん 2016-07-18 00 57 15 経験値が満タンになった後に無制限ベーシックを一度やる必要があるんです - 名無しさん 2016-07-18 01 01 21 【昇格/降格の判定】を追加. - 伏流 2016-06-27 13 03 57 これって二等兵のうちにとは言わないけど階級低い(曹長とか尉官とか)内に平均RP280以上とか達成すればあと経験値貯めるだけで少将になれるかな? - 名無しさん 2016-05-23 15 53 19 階級レベルは一個ずつしかあがらない。少将へ上がる判定は直近10試合が対象だから大佐10になるまで気にする必要はないよ。 - 名無しさん 2016-06-19 21 37 25 これって二等兵のうちに - 名無しさん 2016-05-23 15 50 53 現状では少将になる為のRPクリアは無理 - 下手くそな大佐10 2016-05-19 13 56 42 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲